在实际的开发项目中,一个对外暴露的接口往往会面临,瞬间大量的重复的请求提交,如果想过滤掉重复请求造成对业务的伤害,那就需要实现幂等!
任意多次执行所产生的影响均与一次执行的影响相同。按照这个含义,最终的含义就是 对数据库的影响只能是一次性的,不能重复处理。
1、数据库建立唯一性索引,可以保证最终插入数据库的只有一条数据 2、token机制,每次接口请求前先获取一个token,然后再下次请求的时候在请求的header体中加上这个token,后台进行验证,如果验证通过删除token,下次请求再次判断token 3、悲观锁或者乐观锁,悲观锁可以保证每次for update的时候其他sql无法update数据(在数据库引擎是innodb的时候,select的条件必须是唯一索引,防止锁全表) 4、先查询后判断,首先通过查询数据库是否存在数据,如果存在证明已经请求过了,直接拒绝该请求,如果没有存在,就证明是第一次进来,直接放行。
秒杀系统相信网上已经介绍了很多了,我也不想黏贴很多定义过来了。
废话少说,秒杀系统主要应用在商品抢购的场景,比如:
秒杀系统抽象来说就是以下几个步骤:
听起来就是个用户买商品的流程而已嘛,确实,所以我们为啥要说他是个专门的系统呢。。
如果你的项目流量非常小,完全不用担心有并发的购买请求,那么做这样一个系统意义不大。
但如果你的系统要像12306那样,接受高并发访问和下单的考验,那么你就需要一套完整的流程保护措施,来保证你系统在用户流量高峰期不会被搞挂了。(就像12306刚开始网络售票那几年一样)
这些措施有什么呢:
CPU密集型 => 线程池的大小推荐为CPU数量 + 1,CPU数量可以根据Runtime.availableProcessors方法获取
IO密集型 => CPU数量 * CPU利用率 * (1 + 线程等待时间/线程CPU时间)
混合型 => 将任务分为CPU密集型和IO密集型,然后分别使用不同的线程池去处理,从而使每个线程池可以根据各自的工作负载来调整
阻塞队列 => 推荐使用有界队列,有界队列有助于避免资源耗尽的情况发生
拒绝策略 => 默认采用的是AbortPolicy拒绝策略,直接在程序中抛出RejectedExecutionException异常【因为是运行时异常,不强制catch】,这种处理方式不够优雅。处理拒绝策略有以下几种比较推荐: 1)在程序中捕获RejectedExecutionException异常,在捕获异常中对任务进行处理。针对默认拒绝策略 2)使用CallerRunsPolicy拒绝策略,该策略会将任务交给调用execute的线程执行【一般为主线程】,此时主线程将在一段时间内不能提交任何任务,从而使工作线程处理正在执行的任务。此时提交的线程将被保存在TCP队列中,TCP队列满将会影响客户端,这是一种平缓的性能降低 3)自定义拒绝策略,只需要实现RejectedExecutionHandler接口即可 4)如果任务不是特别重要,使用DiscardPolicy和DiscardOldestPolicy拒绝策略将任务丢弃也是可以的
如果使用Executors的静态方法创建ThreadPoolExecutor对象,可以通过使用Semaphore对任务的执行进行限流也可以避免出现OOM异常
作用是会让所有线程都等待完成后才会继续下一步行动。举个例子,就像生活中我们会约朋友们到某个餐厅一起吃饭,有些朋友可能会早到,有些朋友可能会晚到,但是这个餐厅规定必须等到所有人到齐之后才会让我们进去。这里的朋友们就是各个线程,餐厅就是 CyclicBarrier。
1、构造方法:
public CyclicBarrier(int parties)
//parties参与线程的个数,barrierAction最后一个到达的线程要做的任务
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)
首先,最重要的安装淘宝镜像: $ npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org
beforeCreate: 在实例初始化之后,数据观测 (data observer) 和 event/watcher 事件配置之前被调用。
created: 在实例创建完成后被立即调用。在这一步,实例已完成以下的配置:数据观测 (data observer),属性和方法的运算,watch/event 事件回调。然而,挂载阶段还没开始,$el 属性目前不可见。
beforeMount: 在挂载开始之前被调用:相关的 render 函数首次被调用。 该钩子在服务器端渲染期间不被调用。以下周期在服务端渲染期间都不被调用。
mounted: el 被新创建的 vm.$el 替换,并挂载到实例上去之后调用该钩子。如果 root 实例挂载了一个文档内元素,当 mounted 被调用时 vm.$el 也在文档内。注意 mounted 不会承诺所有的子组件也都一起被挂载。如果你希望等到整个视图都渲染完毕,可以用 vm.$nextTick 替换掉 mounted。
beforeUpdate: 数据更新时调用,发生在虚拟 DOM 打补丁之前。这里适合在更新之前访问现有的 DOM,比如手动移除已添加的事件监听器。
updated: 由于数据更改导致的虚拟 DOM 重新渲染和打补丁,在这之后会调用该钩子。
activated: keep-alive 组件激活时调用。
deactivated: keep-alive 组件停用时调用。
beforeDestroy: 实例销毁之前调用。在这一步,实例仍然完全可用。
destroyed: Vue 实例销毁后调用。调用后,Vue 实例指示的所有东西都会解绑定,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。
锁-是为了解决并发操作引起的脏读、数据不一致的问题。
java允许线程访问共享变量, 为了确保共享变量能被准确和一致地更新,线程应该确保通过排他锁单独获得这个变量。volatile在多处理器开发中保证了共享变量的“ 可见性”。可见性的意思是当一个线程修改一个共享变量时,另外一个线程能读到这个修改的值。
结论:如果volatile变量修饰符使用恰当的话,它比synchronized的使用和执行成本更低,因为它不会引起线程上下文的切换和调度。
java程序执行过程分为两步:
第一步:将java源码(.java文件)通过编译器(javac.exe)编译成JVM文件(.class文件)
第二步:将JVM文件通过java.exe执行,输出结果。
通过如上分析,我们发现JVM至关重要,其向上屏蔽了操作系统的差异,也正因为JVM的该作用,才使java这门编程语言能够实现跨平台,
参考:https://blog.csdn.net/maosijunzi/article/details/46049117 https://blog.csdn.net/he90227/article/details/52136154
依据
分析依据的工具
jps -l
jstat -guctil PID
jinfo -flag parameter PID
jmap -dump:format=b,file=文件名 PID
;查看最占内存元素:jmap -histo PID
jstack -l PID
一个可能在很多人看来很扯淡的一个问题:我会用多线程就好了,还管它有什么用?在我看来,这个回答更扯淡。所谓"知其然知其所以然","会用"只是"知其然","为什么用"才是"知其所以然",只有达到"知其然知其所以然"的程度才可以说是把一个知识点运用自如。OK,下面说说我对这个问题的看法:
随着工业的进步,现在的笔记本、台式机乃至商用的应用服务器至少也都是双核的,4核、8核甚至16核的也都不少见,如果是单线程的程序,那么在双核CPU上就浪费了50%,在4核CPU上就浪费了75%。单核CPU上所谓的"多线程"那是假的多线程,同一时间处理器只会处理一段逻辑,只不过线程之间切换得比较快,看着像多个线程"同时"运行罢了。多核CPU上的多线程才是真正的多线程,它能让你的多段逻辑同时工作,多线程,可以真正发挥出多核CPU的优势来,达到充分利用CPU的目的。